Whitman Publishing Co., 1951.
Regras para OITO MALUCOS - um Jogo para Dois a Seis Jogadores
O OBJETIVO é livrar-se de suas cartas jogando uma a cada rodada. Quando o jogo termina, as cartas em posse de cada jogador tem seus valores jogados e o resultado é contrário ao seu possuidor. A contagem mais baixa vence.
COMO JOGAR: Embaralhe as cartas e distribua cinco, uma de cada vez, para cada jogador (no caso de dois jogadores, distribua sete cartas).As cartas restantes sáo postas com as faces cobertas como pilha de compra. Abra a carta de cima e ponha-a ao lado da pilha. Esta é a carta que iniciará o jogo; se a carta for um oito, retorne-a à pila e pega a próxima.
O jogador à esquerda do distribuidor inicia o jogo pondo sobre a carta aberta uma das suas que combine ou o número, ou o naipe. Os oitos são coringas e podem ser jogados a qualquer momento, sendo que o jogador que o descarte deve anunciar em qual naipe o jogo deve seguir.
Um jogador que não tenha carta válida para jogar, deve retirar da pilha de compras até encontrar uma carta própria para continuar o jogo. Se a pilha acabar e nenhuma carta válida for encontrada, o jogador passa a vez.
O jogo termina quando alguém ficar sem cartas ou náo hoverem cartas adequadas para seguir o jogo. Os jogadores devem contar os valores de suas cartas, dados pelos índices, mas os oitos valem 25 pontos. O jogo continua até que alguém atinja 100 pontos. O menos escore vence.
O OBJETIVO é livrar-se de suas cartas jogando uma a cada rodada. Quando o jogo termina, as cartas em posse de cada jogador tem seus valores jogados e o resultado é contrário ao seu possuidor. A contagem mais baixa vence.
COMO JOGAR: Embaralhe as cartas e distribua cinco, uma de cada vez, para cada jogador (no caso de dois jogadores, distribua sete cartas).As cartas restantes sáo postas com as faces cobertas como pilha de compra. Abra a carta de cima e ponha-a ao lado da pilha. Esta é a carta que iniciará o jogo; se a carta for um oito, retorne-a à pila e pega a próxima.
O jogador à esquerda do distribuidor inicia o jogo pondo sobre a carta aberta uma das suas que combine ou o número, ou o naipe. Os oitos são coringas e podem ser jogados a qualquer momento, sendo que o jogador que o descarte deve anunciar em qual naipe o jogo deve seguir.
Um jogador que não tenha carta válida para jogar, deve retirar da pilha de compras até encontrar uma carta própria para continuar o jogo. Se a pilha acabar e nenhuma carta válida for encontrada, o jogador passa a vez.
O jogo termina quando alguém ficar sem cartas ou náo hoverem cartas adequadas para seguir o jogo. Os jogadores devem contar os valores de suas cartas, dados pelos índices, mas os oitos valem 25 pontos. O jogo continua até que alguém atinja 100 pontos. O menos escore vence.